使用go作为游戏服务端开发语言,到底解决了什么问题?_安徽省黄山市徽州区脱玩理交通运输股份公司

+86 0000 88888

推荐产品

  • 大家比较关心成飞6代,而不关心沈飞6代?是不是已经默认沈飞6代机不行?沈飞6代机外形更像战斗机?
  • 能分享一下你写过的rust项目吗?
  • 看新闻说老美的B-2连续飞了37小时,飞行员的吃喝拉撒怎么解决?
  • 英特尔的衰落,是因为真正做事的工程师被挖了?还是公司战略出问题?

联系我们

邮箱:admin@admin.com
电话:+86 0000 88888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

行业新闻

使用go作为游戏服务端开发语言,到底解决了什么问题?

发布日期:2025-06-25 13:00:18 浏览次数:

golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支持。

不过看阿里有个k8s插件,kruise,其实用好了还是可以一定程度解决热更新。

其他从上手难度还是性能,以及各种工具和库来说,都很合适。

最大的优势就是快,上手快,有点编程经验3天就能干活了。

运行效率没问题,前提是用法没大问题,尤其别陷入gc相关的敏感点。

编译也快,还不用自己折腾编译相关的东西,省心省力。

自带协程用起来没有丝毫心理压力,通道配共享内存…。

使用go作为游戏服务端开发语言,到底解决了什么问题?