Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_安徽省黄山市徽州区脱玩理交通运输股份公司

+86 0000 88888

推荐产品

  • 写代码的时候总是考虑太多怎么办?
  • 如何评价祝绪丹在《五哈》第十期的表现?
  • php这个岗位在未来几年会消失吗,因为刚从事php有点焦虑?
  • 京东 CEO 称一线城市京东外卖全职骑手人均收入 1.3 万元,这属于什么水平?外卖员收入过万难不难?

联系我们

邮箱:admin@admin.com
电话:+86 0000 88888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

行业新闻

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布日期:2025-06-26 08:30:18 浏览次数:

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?